📝 MCQ Test
Chapter 15 - स्क्रैच प्रोग्रामिंग
1. Scratch किस प्रकार का Programming Environment है?
A. Block-Based Visual Programming
B. केवल Database Software
C. केवल Word Processor
D. केवल Operating System
2. Scratch में Sprite क्या है?
A. प्रोग्राम का पासवर्ड
B. नियंत्रित किया जाने वाला पात्र या ऑब्जेक्ट
C. केवल Stage का रंग
D. एक डेटाबेस टेबल
3. Scratch Stage के केंद्र का सामान्य Coordinate क्या है?
A. (100, 100)
B. (1, 1)
C. (0, 0)
D. (-480, -360)
4. किस Block से Green Flag क्लिक करने पर Script शुरू होती है?
A. Forever
B. Move 10 Steps
C. Change Score
D. When Green Flag Clicked
5. दूसरे Sprite की Scripts को संदेश भेजने के लिए किसका उपयोग होता है?
A. Broadcast
B. Costume
C. Pen Color
D. Backdrop
6. When I Receive Block का मुख्य कार्य क्या है?
A. Sprite का आकार हमेशा बढ़ाना
B. संबंधित Broadcast Message मिलने पर Script चलाना
C. डेटाबेस हटाना
D. कंप्यूटर बंद करना
7. गेम में खिलाड़ी के अंक रखने के लिए क्या उपयोग करना उपयुक्त है?
A. Backdrop
B. Costume
C. Variable
D. Sound Effect
8. Scratch में कई प्रश्नों या नामों को एक संग्रह में रखने के लिए क्या उपयोगी है?
A. Single Costume
B. Forever Block
C. Backdrop
D. List
9. Repeat 10 Block का क्या अर्थ है?
A. अंदर के निर्देश 10 बार चलाना
B. निर्देश हमेशा चलाना
C. सभी Sprites हटाना
D. केवल 10 सेकंड रुकना
10. Repeat Until Block कब तक निर्देश दोहराता है?
A. हमेशा ठीक 10 बार
B. जब तक दी गई शर्त पूरी नहीं होती
C. केवल एक बार
D. जब तक कंप्यूटर बंद न हो
11. If-Else Block का प्रमुख लाभ क्या है?
A. केवल चित्र बदलना
B. केवल ध्वनि बजाना
C. सही और गलत दोनों स्थितियों के लिए अलग निर्देश देना
D. सभी Variables मिटाना
12. एक Sprite की कई अस्थायी प्रतियाँ बनाने के लिए क्या उपयोग होता है?
A. Broadcast Only
B. Backdrop Switch
C. Costume Editor
D. Clones
13. Scratch में X Coordinate किस दिशा की स्थिति बताता है?
A. क्षैतिज दिशा
B. केवल समय
C. ध्वनि की तीव्रता
D. केवल Score
14. किस प्रकार के Blocks से पता लगाया जा सकता है कि Sprite किसी अन्य Sprite को छू रहा है?
A. Looks
B. Sensing
C. Sound
D. My Blocks केवल
15. यदि Score को हर सही उत्तर पर 1 बढ़ाना हो, तो कौन-सा कार्य उपयुक्त है?
A. Set Score to 0 हर सही उत्तर पर
B. Hide Score
C. Change Score by 1
D. Delete All Clones
16. My Blocks का प्रमुख लाभ क्या है?
A. हर Sprite को हटाना
B. Stage का आकार बदलना
C. सभी संदेश बंद करना
D. दोहराए जाने वाले निर्देशों को कस्टम Block में व्यवस्थित करना
17. एक ही प्रोजेक्ट में कई Scripts का साथ-साथ चलना किस अवधारणा का उदाहरण है?
A. Parallel Scripts
B. केवल Static Image
C. Database Normalization
D. File Compression
18. गेम में टकराव के बाद जीवन घटाने के लिए किसका उपयोग किया जा सकता है?
A. केवल Backdrop बदलना
B. Sensing से टकराव जाँचकर Lives Variable घटाना
C. सभी Scripts हटाना
D. कंप्यूटर रीस्टार्ट करना
19. Scratch में Debugging का सही तरीका कौन-सा है?
A. समस्या को अनदेखा करना
B. बिना परीक्षण सभी Blocks हटाना
C. गलत व्यवहार को दोहराकर Variables और Scripts की जाँच करना
D. हर Variable को एक जैसा नाम देना
20. Quiz Game का समय समाप्त होने पर परिणाम दिखाने के लिए कौन-सा तरीका उपयुक्त है?
A. हर प्रश्न पर Score मिटाना
B. अनंत Clones बनाना
C. सभी उत्तरों को बिना जाँच सही मानना
D. Timer और शर्त की जाँच करके अंतिम परिणाम दिखाना
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